lunes, 21 de enero de 2008

Páginas WeB

Página Web: Una página web es una fuente de información adaptada para la World Wide Web (WWW) y accesible mediante un navegador de Internet. Esta información se presenta generalmente en formato HTML y puede contener hiperenlaces a otras páginas web, constituyendo la red enlazada de la World Wide Web.

Sitio: Un sitio web (en inglés: website) es un conjunto de páginas web, típicamente comunes a un dominio de Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet Una página web es un documento HTML/XHTML accesible generalmente mediante el protocolo HTTP de Internet. Todos los sitios web públicamente accesibles constituyen una gigantesca "World Wide Web" de información.

Navegador: Un navegador web o explorador web (del inglés, navigator o browser) es una aplicación software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comúnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a través de Internet. Esta red de documentos es denominada World Wide Web (WWW). Cualquier navegador actual permite mostrar o ejecutar gráficos, secuencias de vídeo, sonido, animaciones y programas diversos además del texto y los hipervínculos o enlaces.

Buscador: Un 'motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en News, Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Se pueden clasificar en dos:Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado.Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.

FTP: (File Transfer Protocol). Es un protocolo de transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP basado en la arquitectura cliente-servidor, de manera que desde un equipo cliente nos podemos conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle nuestros propios archivos independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

Paquete: Un paquete de datos es una unidad fundamental de transporte de información en todas las redes de computadoras modernas. El término datagrama es usado a veces como sinónimo.Un paquete está generalmente compuesto de tres elementos: una cabecera (header en inglés) que contiene generalmente la información necesaria para trasladar el paquete desde el emisor hasta el receptor, el área de datos (payload en inglés) que contiene los datos que se desean trasladar, y la cola (trailer en inglés), que comúnmente incluye código de detección de errores.Actualmente se considera que un paquete corresponde a la capa de red del Modelo OSI, por ejemplo en el caso del protocolo IP. Siendo el paquete la unidad de datos de protocolo (PDU) de la capa de red.Por lo general, cada capa emisora de un protocolo toma la PDU de una capa superior, y lo codifica dentro del área de datos. A medida que se transmite, la capa recibe la PDU de su capa par, recupera el área de datos y la transmite a una capa superior, que procede de igual manera. Por esto, las PDU tiene encapsuladas en su area de datos otras PDU.

IP: Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Servidor: Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

ApUnTeS


Lectura: Es lo que asigna el programa para lo que el usuario escribe

Escritura: Es lo que indica lo que se muestra al usuario

Asignación: Es lo que le da un valor a las variables


If: Es una instrucción que nos indica que existen dos caminos posibles para una desición, uno es verdadero y uno es falso. Y el camino que se siga será de

Switch: Es una instruccion se utiliza para las decisiones múiltiples, es cuando tenemos varios resultados para una sóla decisión.

While: Esta instrucción se utiliza cuando se requiere repetir un bloque de instrucciones durante cierto tiempo y condición, es decir, cuando la condición que se tenga sea verdadera las instrucciones se repetirán.

iNsTrUccióN MieNtRaS-HaCeR

Las instrucciones a la computadora se dicen DE REPETICIÓN cuando una misma acción puede realizarse varias veces según el valor de una condición. Estas instrucciones tambien se llaman ITERATIVAS o de CICLO, y también son estructuras de control.

La instrucción MIENTRAS condición HACER acción incluye una acción que se realiza cero o más veces y se refiere exactamente a una sola acción. si se requiere de más de una acción o instrucción, éstas se deben conjuntar como una sola. Para ello en pseudocódigo se puede utilizar las palabras INICIA Y TERMINA para visualizarlo mejor.

InStRuCcióN eN CaSo dE

Muchas veces la variable puede tener distintos valores, por cada uno de los cuales se realizarà una acciòn diferente. La estructura de control EN CASO DE se utiliza cuando la variable puede tomar valores distintos y discretos.

La instrucción En Caso De es una abreviatura de la instrucción Si-Entonces-De otro modo, cuando los valores que pueden tener la variable, son discretos.

Mi PriMeR pRoGrAmA eN C


Mi primer programa en C

Este programa se ha convertido en un clásico dentro de loslibros de programación. Simplemente muestra en pantalla el mensajeHOLA MUNDO, esto que puede parecer muy tonto es algo fundamentalpuesto que si no sabemos imprimir mensajes ó datos en la pantalladifícilmente nuestro programa se podrá comunicar con el usuario quelo utilice. Mostraremos el programa y a continuación describiremos cadauna de las instrucciones que lo forman.

/* Programa : HOLA MUNDO */
#include
main() {
printf ("\nHola mundo"); }



  • La librería stdio.h (STandarD Input/Output) con tiene lasfunciones estándar de entrada salida, y en ella se encuentra la función printf que utilizamos en nuestro programa.
  • La /* */ Indican los comentarios que pueden ser introducidos en cualquier parte del programa.
  • La función main ( ) indica que se trata de un programa principal.
  • El printf es la función utilizada para imprimir mensajes a pantalla.

Parametros de la instrucción printf:

Nueva línea \n

Tabulador horizontal \t

Tabulador vertical \v

Backspace (<-) \b

Retorno de carro \r

Avance de página \f

Pitido (alerta) \a

Caracter \ \\

Caracter ? \?

Caracter ' \'

Caracter " \"

Número Octal (ooo) \ooo

Número Hexadecimal (hh) \xhh

Representación de los datos:

int Representa números enteros.

float Representa números decimales.

char Representa caracteres.